介绍
幻塔华为渠道服是一款由Hotta Studio研发的沉浸式二次元角色扮演游戏,这是一个有关科技觉醒和人类自我救赎的故事,角色塑造启用全新模式,另外它还拥有着diy捏脸功能,地图中每个场景都打造的逼真,沉浸式的超爽快游戏体验,加上华丽的招式特效,到达地图的每一个角落,让你不会觉得枯燥,更有热血pvp全新玩法。
1、能源问题,切身感受未来可能性
自古以来,人类社会的进步都离不开能源的迭代。从最初的刀耕火种,到蒸汽机的使用,人类迎来了第一次工业革命。电能的发展促成了第二次工业革命。如今,核能、风能、太阳能、潮汐能、地热能等等能源在不断地被发现、利用,但是人类仍旧生存在对能源枯竭和能源污染的恐惧中。
2、全新尝试,末日世界也可小清新
提到废土世界,无论“疯狂的麦克斯”系列所呈现的黄沙漫天的失序社会,还是“辐射”系列所呈现核战后一切归零的荒芜死寂,亦或是“地铁”系列中,逼仄的地下求生,都为各位呈现了一个有些灰暗、压抑的末日世界。而游戏想要呈现给“拓荒者”们一个更加明亮的末日世界,减少“拓荒者”们在艾达星球的生存压力,让大家有更多的机会去探索整个星球。
3、无缝探索,感受沉浸式开放世界
使用最新的UE4(虚幻4)作为驱动引擎,配合次时代卡通渲染技术,力求让玩家能够在游戏中获得“番剧”体验。在超大无缝大地图的加持下,“拓荒者”们在游戏中,遇山可攀,遇水能游,石头能投掷,草丛可燃烧。与此同时,还搭载了超远视距HLOD系统,让远方景色尽收眼底,配合天气、光照、昼夜系统,为“拓荒者”们呈现了一个真实的“艾达星”。
4、原能失控,兄妹剧情拷问人性
在PV中,我们还看到了一对感情深厚的兄妹。在变异生物的进攻下,妹妹的抑制器被损坏,从而不幸被辐射感染。哥哥面临着最痛苦的抉择,他必须亲手杀死即将变异的妹妹。他是否能狠下心动手?PV的最后,妹妹再次出现,似乎处于某种实验中,这又是怎么回事?一切悬念待你探明。
5、畅快ACT战斗,易上手有深度
有光明就有阴影,在艾达星上潜藏无数危机,包括虎视眈眈的变异生物。作为勇敢的拓荒者,你需要拿起武器,与怪物进行殊死搏斗。采用ACT即时战斗模式,拥有流畅快节奏的战斗与爽快的打击感,战斗系统易于上手,同时不缺乏深度。仅从PV中的战斗画面,我们就能看见“利用钩索接近敌人”“攀附在敌人身上攻击”等战斗技巧。既有“低门槛”,也能“秀操作”。
这两款游戏是不一样的,好不好玩要看个人体验过后的感受。
1、两款游戏的题材是完全不同的,幻塔华为渠道服是虽然采用的是和原神一样的二次元画风,但里面的武器、背景故事都是基于科幻题材的,而原神则是古老的元素魔法题材,所以大家可以根据自己喜欢的题材进行选择。
幻塔华为渠道服和原神相比最大的区别就在于——幻塔华为渠道服是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同。
2、3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的,但如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,所以喜欢这类开放世界冒险手游的话,建议都尝试下这两款游戏哦。简单来说,那就是幻塔华为渠道服其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响。比如说当你像其他开放世界游戏中一样,举起石块,或者点燃油桶想攻击附近怪物的时候,路过一个玩家,他如果好心,可以帮你补一刀,当然你也可以骂他抢怪;他如果心情不好,可以用水系技能浇灭你点的火。
1、装备存有许多,很多的装备,新科技的装备,及其远古传说的终极装备;
2、生成你的游戏装备,许多的原材料让你生成,立即打开你的;
3、每日签到会有各种各样奖赏赠予,还会有服装的让你应用,这全是十分非常好的;
4、激烈有趣的战斗,与众不同的BOSS战斗,多人合作的无比乐趣,PVP竞技的新式玩法;
5、丰富的自定义内容,除了建立人物时的修改,不同的装备也会影响到人物形象。
在这款游戏中,地图的开启其实非常简单,就是在地图中找到各个地区的【原能塔】,然后交互,就会激活这个传送点。
其实原能塔就是原神中的七天神像,只要找到原能塔才能够点亮该区域的地图。
比如下图的纳维亚,就是需要激活处在纳维亚的原能塔才行,原能塔的图标很好认,是一个机械的标志。
要想开启地图,一就是要先开启原能塔,否则就是摸瞎,在地图上面什么资源都很难找,同时这也是新手最先要做的事情,找到原能塔。
1、冰风之矢(冰弓/冰)
优点:
技能射程远、熟悉后充能很快(闪a为主)、增伤效果不错且可搭配各属性阵容武器(基本上算得上初始武器里的万能拐)、拟态作用相对万能(大部分c武器都可用)
缺点:
非驻场武器、在为熟悉手法的情况下可能会感觉充能略慢(长按/平a慢慢划水)、增伤不如马克(联动限定-破晓)等限定池武器增伤只适合作为错过限定增伤武器的平替增伤拐
武器元素:冰
武器定位:远程增伤拐(输出类/增伤类)
武器标识:强攻类
常用搭配阵容:
[雷队]白(联动限定-阿赖耶识)冰奈(限定-启明星);
[火队]赤(返场普池-炽焰左轮)冰兔(限定-斯帕克)、兔(限定-斯帕克)冰镰(普池-黑鸦冥镰);
[冰队]弗(限定-巴尔蒙克)冰咲(限定-流泉彻心)等
(白马冰什么的也有我就不全部放上面了昂)
2、超电磁双星(双枪)
优点:
有聚怪技能、充能较快、前期爬塔(旧日)很有效率、拟态作用相对万能(大部分武器皆可用,拟态纯纯的后期凹旧日必备)
缺点:
作用主要集中在前期阶段,后期伤害不足且很吃面板中的暴击属性、阵容搭配固定,纯系环境下只适用于雷队、洗头等手法容易被ko
武器元素:雷
武器定位:远程聚怪充能(前期驻场小c)
武器标识:强攻类
常用搭配阵容:
[雷队]白(联动限定-阿赖耶识)枪奈(限定-启明星)等
(反正这是我最早满星但是现在除了序列使用频率已经降下来了的一把武器)
3、蔷薇之锋(冰大剑)
优点:
到达一定星级后拥有破盾回血功能,对于没有后台治疗武器的玩家来说,可提高一定的容错能力、拟态外观出众符合大部分玩家审美(4测阶段当时几乎是全民拟态地位了)、拟态效果在打龙虾以及放信标等活动中很好用
缺点:
主要作用集中于T定位,输出能力一般、现阶段需要搭配一些减伤/免伤效果较强的武器
武器元素:冰
武器定位:近战范围承伤破盾类
武器标识:坚毅类
常用搭配阵容:
适用与马克(联动限定-破晓)、不破咲(限定-流泉彻心)等坚毅类武器进行搭配
4、V2熔驱盾(盾斧/火盾)
优点:
技能的仇恨值很高,作为T的武器来说拉稳仇恨值还是OK的、搭配充气背包等源器后破盾能力可观、前期世界探索需要火系武器的地方较多(当然用火弓之类的那些也可以,只是这种我感觉伤害能比那个高一点点)
缺点:
有一定的减伤技能但是缺乏免伤技能,前期T武够用但是后期还需要搭配马克等具有强力免伤盾的武器进行使用不然会容易暴毙、充气背包源器再一定场景被限制所以破盾能力不稳定
武器元素:火
武器定位:近战承伤破盾类
武器标识:坚毅类
常用搭配阵容:
适用与马克(联动限定-破晓)、不破咲(限定-流泉彻心)等坚毅类武器进行搭配激活坚毅buff
PS:相当c的咱打副本时候还是尽可能少用这个武器哈,前期抢仇恨很容易让你措手不及~
1、有各种各样的东西可以攀爬、滑翔、射击、点燃、翻滚、撞击和摧毁。
2、人物的运动非常流畅,有很多精彩的关卡等着你去挑战,还可以塑造自己的性格。
3、先驱者可以装备不同的武器来获得不同的技能,组合它们来尝试发现隐藏的职业,或者把远程武器扔进符合物理定律的抛物线中。
4、就像极限挑战的硬核高游戏一样,你也可以找到自己喜欢的战场,或者集合你的战友去挑战未知的冒险。
5、喜欢收集和解决谜题的人可以独自探索一整天,获得足够的资源。
应用信息
游戏截图
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